niedziela, 25 listopada 2012

Lekcja 10. Charakterystyka podzespołów komputera

1.Procesor wielordzeniowy- kilka procesorów w jednej obudowie,
Intel- produkcja procesorów wielordzeniowych

procesor
pamięć wewnętrzne. RAM I ROM
pamięć zewnętrzna - trwały zapis danych
-HDD (dysk twardy)
-SSD
-CD
DVD
BLURAY
(napędy optyczne)
-FLASH
karty i porty
urządzenia peryferyjne(wejścia i wyjścia)
opisz kilka urządzeń wejścia i wyjścia ( ploter, drukarek, monitory LSD)

1B-8b czyli (albo 0 albo 1)
1kB-1024B = 2 do 10 potęgi B
1MB- 1024kB
1GB- 1024 MB
1TB-1024GB


Urządzenie peryferyjne - dowolna część komputera inna niż procesor (CPU) i pamięć operacyjna. Należą do nich: urządzenia wejścia-wyjścia, jak klawiatura, ekran, drukarka, urzą-dzenia do rysowania (ploter);


Ploter- komputerowe urządzenie peryferyjne, służące do pracy z dużymi płaskimi powierzchniami, mogące nanosić obrazy, wycinać wzory, grawerować.

Skanery optyczne kodów kreskowych- służą do  szybkiego i automatycznego odczytywania informacji o produktach. Najczęściej spotykane są w kasach sklepowych.

Wyświetlacz ciekłokrystalicznyLCD – urządzenie wyświetlające obraz, którego zasada działania oparta jest na zmianie polaryzacji światła na skutek zmian orientacji cząsteczek ciekłego kryształu pod wpływem przyłożonego pola elektrycznego.

Global Positioning System (GPS)- jeden z systemów nawigacji satelitarne obejmujący swoim zasięgiem całą kulę ziemską.

Drukarka – urządzenie współpracujące z komputerem, służące do przenoszenia danego tekstu, obrazu na różne nośniki druku (papier, folia, płótno itp).


Lekcja 9. Komputer i spółka

1.Komputer osobisty - PC ( Personal Computer) - przeznaczony do użytku przede wszystkim osobistego, do zastosowań biurowych, przeglądania zasobów internetu, rozrywki


2.
 Macintosh (dla nowszych modeli przyjmuje się nazwę Mac) – komputer osobisty firmy Apple, rynkowy następca komputera o nazwie Lisa.


3. Budowa komputera



Podstawowe komponenty komputera osobistego:
1) Monitor
2) płyta główna- łączy działania wszystkich podzespołów
3) procesor (CPU)- podstawa budowy płyty, urządzenie zdolne do wykonywania samodzielnych operacji na dostarczonych mu danych
4) pamięć operacyjna (RAM)- pamięć adresowana i dostępna bezpośrednio przez procesor
5) karta rozszerzenia- Karta graficzna, dźwiękowa, telewizyjna, sieciowa, radiowa
7) napęd optyczny (CDDVD itp.)
8) dysk twardy (HDD)- odzaj pamięci masowej, wykorzystujący nośnik magnetyczny do przechowywania danych.
9) mysz
10) klawiatura

4. Chpiset - układ scalony montowany na płycie głównej, nadzoruje przepływ danych pomiędy podzespołami. Chipset tworzą dwa mostki - północny i południowy

 Pamięć ROM
- zapisane są w niej podstawowe umiejętności komputera, nawet po odłączeniu zasilania
 
Pamięć RAM
- przechowuje sie w niej informacje nietrwałe


niedziela, 18 listopada 2012

Zadania


 Zadanie 1

Serwisem udostępniającym bezpłatnie zdjęcia jest na przykład www.fotoomnia.pl. Warunkiem korzystania z serwisu jest:
  "Bezwzględnym warunkiem nieodpłatnego korzystania z materiału zamieszczonych na portalu fotoomnia.pl, jest zamieszczenie w sąsiedztwie tego materiału, w widoczny sposób informacji o autorze materiału /nazwisko lub wskazana przez autora materiału strona www, zamieszczone wraz z materiałem na stronie fotoomnia.pl/ oraz informacji: „www.fotoomnia.pl”. Czcionka wykorzystana do podpisu pod wykorzystanym zdjęciem lub grafiką zamieszczoną w Internecie musi być czytelna. Jeśli sposób wykorzystania pobranego z fotoomnia.pl materiału uniemożliwia umieszczenie ww. informacji bezpośrednio pod tym materiałem, konieczne jest umieszczenie go w innej części strony lub materiału. Przy zdjęciach i grafikach wykorzystanych w poligrafii, dane te muszą mieć wielkość, co najmniej 3% wysokości projektu i powinny wyraźnie kontrastować z tłem."

Autor:Jurand
Źródło:
www.fotoomnia.pl 




 Zadanie 2

   
Nazwa programu
Rodzaj licencji
Gimp
General Public License
LibreOffice
LGPLv3[3]
Skype
Freeware
Gadu-Gadu
Adware
Mozilla Firefox
Mozilla Public License
VLC Player
GPL
Blender
GNU GPL
Apple iTunes
Freeware
Inkscape
GPL





Zadanie 3 

Prawo autorskie
Autorskie prawa osobiste
Autorskie prawa majątkowe
Nie można je scedować na osoby trzecie
można je scedować na osoby trzecie
nigdy nie wygasają
Wygasają zasadniczo po 70 latach od śmierci autora
Nie można się ich zrzec
można się ich zrzec
Nie można ich wycenić
można je wycenić
zawsze wiążą się z ich autorem
Nie zawsze wiążą się z autorem, ale z właścicielem praw autorskich

niedziela, 11 listopada 2012

Lekcja 8. Rodzaje licencji.

1. Licencja-  umowa określająca warunki korzystania z utworu.
 Umowa pomiędzy właścicielem praw autorskich a użytkownikiem

2. Rodzaje licencji:


  • pełna zezwolenie uprawnionego do korzystania z prawa przez licencjobiorcę w tym samym zakresie co uprawniony i jego posiadacz 
  • wyłączna- zezwolenie uprawnionego do wyłącznego korzystania z prawa 
  • niewyłącznalicencja która nie ogranicza grona licencjobiorców, dopuszczając wzajemną konkurencję 
  • płatna- gdy  musimy zapłacić za korzystanie z danego prawa (np. GNU)
  • bezpłatna- gdy korzystanie z licencji nic nas nie kosztuje
  • czasowa- gdy możemy korzystać z danej licencji przez określony czas (np. antywirus)
  • grupowa- gdy z licencji korzysta więcej niż 1 komputer

3. Typy licencji oprogramowania:
  • Freeware-  program rozpowszechniony na tej licencji jest bezpłatny, można go używać do zastosowań domowych, należy przy tym podać informacje o autorze
  • Domena publiczna- twórca przekazuje swój produkt jako dobro publiczne, zrzekając się jednocześnie dóbr majątkowych:
          -Adware- program rozpowszechniony bez opłat. Autor czerpie zyski z reklam
          -Cardware- autor zachowuje prawa autorskie, nie chcąc jednocześnie żadnych opłat
  • GNU-powszechna licencja publiczna, program jest rozpowszechniany wraz z kodem źródłowym
  • Shareware- rodzaj licencji, w której autor zgadza się na przetestowanie produktu bez opłat. Jeśli nie jesteśmy zainteresowani powinniśmy usunąć go z dysku.
  • Demo- wersja programu która jest ograniczona w zakresie opcji. Wykorzystywana do promocji produktu
  • OEM - licencja sprzedawana wraz z oprogramowaniem, każda licencja jest "przypisana" jednemu oprogramowaniu i nie możemy jej sprzedać pojedyńczo



niedziela, 4 listopada 2012

Lekcja 8. Na straży prawa.


1. 
Prawa autorskie -ustawa z 4 lutego 1994 r. chroni własność intelektualną twórców.
przejaw działalności twórczej o indywidualnym charakterem. Szczególnie utwory utworzone:
  • słowem, 
  • znakiem graficznym;
  • twory plastyczne,
  • audiowizualne,
  • lutnicze,
  • muzyczne, 
  • sceniczne.


Po opublikowaniu naszego utworu przypada nam ochrona twórczości z urzędu.

2.Prawa autorskie nie dotyczą:

  • urzędowych dokumentów, 
  • informacje prasowe,
  •  materiały (znaki i symbole),


3.Utwór rozpowszechniony- powielony za zgodą autora i udostępniony publicznie.

4.Utwór opublikowany- za zgodą autora opublikowany publicznie.


5. Użytek dozwolony - bezpłatne korzystanie z rozpowszechnionego utworu do własnych korzyści, na przykład na przyjęcie urodzinowe.


6. Prawa autorskie dzielimy na:
  • część majątkowa-  zespół uprawnień, jakie przysługują twórcy utworuze szczególnym uwzględnieniem kwestii ekonomicznych tych uprawnień, tą częścią można rozporządzać dowolnie. 
  • część osobistazespół uprawnień, jakie przysługują twórcy utworu. Autorskie prawa osobiste chronią „intelektualny” związek twórcy z jego dziełem.