niedziela, 23 września 2012
Lekcja 3. Wyszukiwanie informacji.
Portal internetowy – internetowy serwis informacyjny poszerzony o różnorodne funkcje internetowe, dostępny z jednego adresu internetowego. W intencji twórców, ma to zachęcać użytkowników do ustawienia adresu portalu jako strony startowej w przeglądarce www i traktowania go jako bramy do Internetu.
Katalog-organizacja adresów internetowych.
Robot- program, który zbiera informacje , indeksuje zawarte na nich treści.
Indekser-generuje baze stron www, tworzy spis słów kluczowych charakteryzujące znalezione strony.
Index- posortowana lista wszystkich unikalnych słów wraz z odnośnikami stron internetowych.
wyszukiwarka - program lub strona internetowa pomagająca znalezienie informacji w sieci, przeszukuje zasoby internetu.
Wady wyszukiwarek:
-trudność skonstrułowania hasła;
-brak oceny merytorycznej;
-podatność na sztuczne pozycjonowanie rangingowe
Niewidzialna sieć-strony wyłączone z indeksacji, roboty nie mają do nich dostępu
wyszukiwarki naukowe- www.infomine.ucr.edu
Multiwyszukiwarki- przekazują zapytania do wielu wyszukiwarek jednocześnie,
Kryteria wyszukiwarki:
-ranging
-tytuł strony,
-adres,
-styl ,
-gęstość danego hasła,
-metainformacje-informują wyszokiwarke o indeksacji
www.altavista.com.pl - wyszukiwarka globalna
Dlaczego google.com? -najbardziej znana,
-duża baza, aktualne dane,
-machanizm dopasowania,
-jakoś interfejsu
sobota, 22 września 2012
Zadanie
Zad.1 . Oś historii Internetu
Zad.2.
Korzyści płynące z korzystania z internetu:
1.Łatwy dostęp do informacji
W internecie możemy znaleźć odpowiedzi na nurtujące nas pytania. Łatwo i szybko możemy zdobyć potrzebne nam informacje na każdy możliwy temat. Uczniowie chętniej dziś zaglądają do internetu niż do książek.
2.Fora internetowe
Na nich dyskutujemy o różnych sprawach. Dowiadujemy się nowych rzeczy. Poznajemy nowych ludzi.Śledzimy nowe wpisy i posty.
3.Bankowość internetowaZaletą posiadania konta w banku internetowym jest z pewnością możliwość przeprowadzania tranzakcji o każdej porze dnia i nocy, z każdego miejsca na świecie. Inną zaletą jest fakt niższych kosztów utrzymania takiego konta i większe oprocentowanie.
4.Zakupy przez internet
Łatwy i szybki sposób, by kupić towar bez wychodzenia z domu. Ceny w sklepach internetowych są często niższe niż w zwykłym sklepie.
5.Rozrywka
Przez internet możemy grać w różne gry online z różnymi internautami.
6.KomunikatoryKomunikatory tekstowe czasu rzeczywistego takie jak Gadu-Gadu czy też przeróżne czaty na portalach mimo upływu lat cały czas cieszą się dużą popularnością. Możemy za pomocą nich porozmawiać z znajomymi, poznać nowych interesujących ludzi.
7.Możliwość znalezienia pracy
Na różnych portalach internetowych możemy znaleźć różne ogłoszenia np. o pracy.
8.OprogramowanieMając dostęp do internetu możemy także korzystać z nieprzebranych zasobów oprogramowania, gier itp. Cześć z nich możesz używać do woli, inne natomiast możesz wypróbować za darmowo, a jeśli stwierdzisz, że warto kupić otrzymać pełnowartością wersje danego oprogramowania czy gry.
9.Kultura
Możliwość śledzenia wydarzeń kulturowych, repertuarów kin czy teatrów.
10.Przekazywanie informacji
Przez pocztę internetową możemy szybka przekazać wiadomość innemu użytkownikowi internetu
Zad.2.
Korzyści płynące z korzystania z internetu:
1.Łatwy dostęp do informacji
W internecie możemy znaleźć odpowiedzi na nurtujące nas pytania. Łatwo i szybko możemy zdobyć potrzebne nam informacje na każdy możliwy temat. Uczniowie chętniej dziś zaglądają do internetu niż do książek.
2.Fora internetowe
Na nich dyskutujemy o różnych sprawach. Dowiadujemy się nowych rzeczy. Poznajemy nowych ludzi.Śledzimy nowe wpisy i posty.
3.Bankowość internetowaZaletą posiadania konta w banku internetowym jest z pewnością możliwość przeprowadzania tranzakcji o każdej porze dnia i nocy, z każdego miejsca na świecie. Inną zaletą jest fakt niższych kosztów utrzymania takiego konta i większe oprocentowanie.
4.Zakupy przez internet
Łatwy i szybki sposób, by kupić towar bez wychodzenia z domu. Ceny w sklepach internetowych są często niższe niż w zwykłym sklepie.
5.Rozrywka
Przez internet możemy grać w różne gry online z różnymi internautami.
6.KomunikatoryKomunikatory tekstowe czasu rzeczywistego takie jak Gadu-Gadu czy też przeróżne czaty na portalach mimo upływu lat cały czas cieszą się dużą popularnością. Możemy za pomocą nich porozmawiać z znajomymi, poznać nowych interesujących ludzi.
7.Możliwość znalezienia pracy
Na różnych portalach internetowych możemy znaleźć różne ogłoszenia np. o pracy.
8.OprogramowanieMając dostęp do internetu możemy także korzystać z nieprzebranych zasobów oprogramowania, gier itp. Cześć z nich możesz używać do woli, inne natomiast możesz wypróbować za darmowo, a jeśli stwierdzisz, że warto kupić otrzymać pełnowartością wersje danego oprogramowania czy gry.
9.Kultura
Możliwość śledzenia wydarzeń kulturowych, repertuarów kin czy teatrów.
10.Przekazywanie informacji
Przez pocztę internetową możemy szybka przekazać wiadomość innemu użytkownikowi internetu
Lekcja 2
Protokół sieciowy (ang. protocol) - Zbiór sygnałów używanych przez grupę komputerów podczas wymiany danych (wysyłania, odbierania i kontroli poprawności informacji). Komputer może używać kilku protokołów. Np. jednego do komunikacji z jednym systemem, a drugiego z innym.
Adres IP (Internet Protocol address) to unikatowy numer przyporządkowany urządzeniom sieci komputerowych, protokół IP. Adresy IP są wykorzystywane w Internecie oraz sieciach lokalnych. Adres IP zapisywany jest w postaci czterech oktetów w postaci dziesiętnej oddzielonych od siebie kropkami.
URL (ang. Uniform Resource Locator) – oznacza ujednolicony format adresowania zasobów (informacji, danych, usług) stosowany w Internecie i w sieciach lokalnych.
URL najczęściej kojarzony jest z adresami stron WWW, ale ten format adresowania służy do identyfikowania wszelkich zasobów dostępnych w Internecie.
Klient-serwer ((ang.) client/server, client-server model) – architektura systemu komputerowego, w szczególności oprogramowania, umożliwiająca podział zadań (ról). Polega to na ustaleniu, że serwer zapewnia usługi dla klientów, zgłaszających do serwera żądania obsługi ((ang.) service request)
Brama sieciowa (ang. gateway) – maszyna podłączona do sieci komputerowej, za pośrednictwem której komputery z sieci lokalnej komunikują się z komputerami w innych sieciach.
DNS (ang. Domain Name System, system nazw domenowych) – system serwerów, protokół komunikacyjny oraz usługa zapewniająca zamianę adresów znanych użytkownikom Internetu na adresy zrozumiałe dla urządzeń tworzących sieć komputerową. Dzięki wykorzystaniu DNS nazwamnemoniczna, np. pl.wikipedia.org, może zostać zamieniona na odpowiadający jej adres IP, czyli 91.198.174.232 Usługa DNS warstwy aplikacji modelu TCP/IP, jest związana z portem 53 TCP/UDP.
Klient-serwer ((ang.) client/server, client-server model) – architektura systemu komputerowego, w szczególności oprogramowania, umożliwiająca podział zadań (ról). Polega to na ustaleniu, że serwer zapewnia usługi dla klientów, zgłaszających do serwera żądania obsługi ((ang.) service request)
Brama sieciowa (ang. gateway) – maszyna podłączona do sieci komputerowej, za pośrednictwem której komputery z sieci lokalnej komunikują się z komputerami w innych sieciach.
DNS (ang. Domain Name System, system nazw domenowych) – system serwerów, protokół komunikacyjny oraz usługa zapewniająca zamianę adresów znanych użytkownikom Internetu na adresy zrozumiałe dla urządzeń tworzących sieć komputerową. Dzięki wykorzystaniu DNS nazwamnemoniczna, np. pl.wikipedia.org, może zostać zamieniona na odpowiadający jej adres IP, czyli 91.198.174.232 Usługa DNS warstwy aplikacji modelu TCP/IP, jest związana z portem 53 TCP/UDP.
Maska sieci (ang. network mask, address mask) to szablon bitowy umożliwiający rozdzielenie adresu sieciowego IP na adres sieci oraz adres komputera w sieci. Pola adresu, dla których w masce znajduje się bit 1, należą do adresu sieci, a pozostałe do adresu komputera.
Maskę zapisuje się często w postaci czterech liczb 8-bitowych (zapisanych dziesiętnie) oddzielonych kropkami (na przykład 255.255.255.224) lub w postaci jednej liczby określającej liczbę jedynek znajdujących się w masce (na przykład 10.0.0.5/27 oznacza adres 10.0.0.5 i maskę 255.255.255.224).
Lekcja 1
Informatyka – dyscyplina nauki, zaliczana do nauk ścisłych oraz techniki zajmująca się przetwarzaniem informacji, w tym również technologiami przetwarzania informacji oraz technologiami wytwarzania systemów przetwarzających informację. Początkowo stanowiła część matematyki, później rozwinęła się do odrębnej dyscypliny – pozostaje jednak nadal w ścisłej relacji z matematyką, dostarczającej informatyce podstaw teoretycznych.
Sieć komputerowa (w skrócie: sieć) – to zbiór komputerów i innych urządzeń połączonych ze sobą kanałami komunikacyjnymi. Sieć komputerowa umożliwia wzajemne przekazywanie informacji oraz udostępnianie zasobów własnych między podłączonymi do niej urządzeniami, tzw. "punktami sieci".
Bit
Internet (skrótowiec od ang. inter-network, dosłownie "między-sieć") – ogólnoświatowa sieć komputerowa, określana również jako sieć sieci. W sensie logicznym, Internet to przestrzeń adresowa zrealizowana przy wykorzystaniu protokołu komunikacyjnego IP, działająca w oparciu o specjalistyczny sprzęt sieciowy oraz istniejącą już infrastrukturę telekomunikacyjną.
Komputer (z ang. computer od łac. computare – liczyć, sumować; dawne nazwy używane w Polsce: mózg elektronowy, elektroniczna maszyna cyfrowa, maszyna matematyczna) – maszyna elektroniczna przeznaczona do przetwarzaniainformacji, które da się zapisać w formie ciągu cyfr albo sygnału ciągłego.
Subskrybuj:
Posty (Atom)